En explorant le grenier de sa maison, Jérôme découvre un magnifique piano, abandonné par d'anciens propriétaires. Et s'il apprenait à en jouer ? L'idée est tentante. Mais le professeur trouvé par annonce est plus que bizarre, et les histoires qu'on raconte sur lui sont angoissantes. Ses élèves disparaissent-ils vraiment pour ne plus jamais revenir ?
Gabriel s'est perdu dans une pyramide. Sa cousine Sari, qui était dans la galerie devant lui, a mystérieusement disparu. Mais Gabriel a l'impression de ne pas être seul. Qui était là avec lui dans les ténèbres ? Peut-on troubler le repos millénaire de la prêtresse Khala sans courir de danger ?
Un pantin ventriloque, rien de tel pour avoir du succès ! Caro s'amuse beaucoup avec le sien. Jalouse, sa soeur jumelle en achète un et le nomme Monsieur Wood . A partir de ce jour, des événements diaboliques vont se produire dans la maison des Lafaye. Monsieur Wood est-il aussi inanimé qu'il y paraît ?
L'oncle de Violet et Shawn est un pirate. Enfin, presque. En tout cas, il connaît de nombreuses histoires terrifiantes sur la mer.
Alors, quand ils trouvent chez lui plusieurs malles poussiéreuses, Violet et Shawn sont certains qu'elles renferment un trésor caché.
Mais en les ouvrant, ils libèrent... des marionnettes ? Non, de vrais pirates !
Bethy adore raconter des histoires à son petit frère et à ses amis, juste pour le plaisir de leur faire peur. Et bien sûr, le jour où elle annonce avoir vu un vrai monstre, personne ne la croit ! Or, elle en est sûre, M. Mortimer, le bibliothécaire est une créature terrifiante... qui se nourrit de tortues vivantes. Bethy réussit à prendre une photo de lui ; mais elle oublie le flash. La photo est floue. Elle n'a plus qu'une solution : s'approcher du monstre pour avoir enfin une preuve.
À ses risques et périls...
Freddy et son amie Clara sont des durs à cuire, et rien ne les effraie. Aussi sont-ils enchantés d'explorer le sous-sol de la maison de Freddy. Et ce n'est pas parce qu'ils ont trouvé un cercueil contenant un flacon de souffle de vampire qu'ils devraient trembler...
Drôle d'engin , pense Alex en trouvant un appareil photo dans une maison abandonnée. Les clichés instantanés qu'il développe représentent des évènements, toujours dramatiques, qui ne sont pas encore arrivés. Et si cet appareil, doté de pouvoirs maléfiques, provoquait l'avenir ?
Ian, passionné par la ventriloquie, rêve de posséder son propre pantin depuis bientôt trois ans, alors quand son père lui présente une vieille mallette en cuir le jour de son douzième anniversaire et qu'il découvre à l'intérieur une marionnette d'occasion, le jeune garçon trépigne de bonheur malgré l'expression mauvaise du jouet. Très vite, Ian déchante pourtant ; il ne contrôle pas Slappy, qui enchaîne les plaisanteries douteuses, et personne ne veut croire à ses histoires de vieux bout de bois qui parle. Il faudra attendre que Slappy passe à l'action et qu'il tente de réduire en esclavage toute la famille de Ian pour que tous comprennent la gravité de la situation. Ils seront sauvés in extremis par Abigail, une autre poupée despote, qui ne leur offrira qu'un répit de courte durée.
Paul et ses amis découvrent dans son grenier un étrange miroir qui rend invisible. Une compétition acharnée commence. C'est à celui qui restera invisible le plus longtemps. Mais Paul est inquiet : à chaque essai, il est de plus en plus difficile de réapparaître. Comme si le miroir voulait garder ceux qui l'utilisent...
Anna et Jimmy viennent d'emménager dans une nouvelle maison. Mais elle leur semble vite bizarre : d'où viennent ces chuchotements, ces ombres, ces rires mystérieux ? Pourquoi les habitants de cette ville sont-ils si étranges, si menaçants ? Ils semblent trop accueillants pour être innocents. Et pourquoi veulent-ils être leurs amis à la vie... à la mort ?
Joanna et ses frères partent faire du camping, mais très vite, ils se perdent dans la forêt. Et la promenade tourne au cauchemar lorsqu'ils se retrouvent face à d'horribles créatures qui leur proposent de jouer à « La bête qui vient de l'Est ».
Tous ceux qui perdent, qui trichent, ou qui refusent de jouer, se feront dévorer. Joanna et ses frères n'ont pas le choix et le jeu commence...
Mais comment espérer gagner quand on ne connait pas les règles ?
Billy et sa soeur vont pouvoir explorer en toute liberté les fonds sous-marins d'une île. En toute liberté ? Pas tout à fait, car il leur est défendu de s'approcher du dangereux récif de corail ! Mais Billy désobéit. Soudain, dans l'eau, quelque chose le frôle. Quelque chose de froid, de sombre et de visqueux...
Un jour, Greg trouve sur l'écran de son ordinateur un étrange message : une société offre la possibilité d'échanger son corps avec quelqu'un. Greg tente l'expérience. Mais une fausse manoeuvre l'expédie dans le corps d'une abeille ! Les griffes du chat, une porte qui claque, tout devient danger mortel...
Mary et son ami Patrick ont obtenu les rôles principaux dans la pièce de fin d'année Le fantôme de l'auditorium. Mais quelqu'un s'amuse à faire des plaisanteries qui frôlent la tragédie pendant les répétitions. Qui essaie de saboter le spectacle ? La pièce serait-elle maudite ?
Jackson est un enfant modèle, au grand désespoir de sa petite soeur Rachel la chipie. Quand il ne collectionne pas les bonnes notes, il s'occupe des petits le samedi au centre aéré. Un jour, les enfants découvrent dans la collection de marionnettes de leur grand-père un certain Slappy, dont une légende raconte qu'il peut s'animer et répandre le mal. De retour chez lui, Jackson trouve Slappy dans sa valise...
Avec la formule magique qui peut lui donner vie. Lorsque Slappy s'anime à cause d'une erreur de Rachel qui prononce les mots interdits, il entre aussitôt dans la tête de Jackson qui se met à commettre les pires horreurs...
Abonné aux bêtises en tous genres, Jay a du quitter son ancienne ville. Depuis qu'il s'est installé dans un nouveau quartier avec ses parents, il a promis de se tenir tranquille... Mais dès qu'il tente de bien faire, les catastrophes s'enchaînent. Sans compter que des créatures étranges rôdent dans les environs. Et la présence de nains de jardin au sourire sinistre n'arrange rien. Jay est même persuadé qu'ils changent de place. La nuit est leur domaine réservé. Il n'a plus qu'une solution pour éclaircir ce mystère...
Quel terrible secret se cache derrière les murs de la salle de travaux pratiques ? D'où sortent ces étranges statues qui représentent des élèves mystérieusement disparus ? Quelles sont ces voix qui appellent au secours ? Non, Tommy Frazer ne se doutait pas qu'en venant à l'école il risquerait sa vie !
Pauvre Sam ! Grande et maladroite, elle rate tout ce qu'elle entreprend et sert de souffre-douleur à Judith. Comment faire pour empêcher cette peste de lui nuire ? Et si l'étrange inconnue croisée au détour d'un chemin l'aidait à réaliser son souhait ? Un souhait qui pourrait changer la vie de Sam... ou la transformer en enfer.
La nouvelle série de Stine dans la lignée des Chair de Poule !
Ray Gordon et les cinq autres héros des dernières aventures se retrouvent à Horrorland, dans la boutique de farces et attrapes de Jonathan Lépouvanteur. Ils ont tous un point en commun : ils ont, dans le passé, acheté à crédit un objet-souvenir, qui leur a joué de vilains tours. Jonathan leur rappelle qu'il est temps maintenant pour eux de régler leur dette. Pour cela, ils vont devoir participer à un jeu. S'ils gagnent, ils pourront retourner chez eux. S'ils perdent... Les règles sont simples : il suffit de chercher des petites peluches d'Horreurs cachées un peu partout dans le parc d'attractions. De plus, Jonathan leur apprend que quelques-uns de ses amis et lui-même ont prévu d'organiser une partie de chasse. dont ils seront les cibles !
Mystérieuse et d'une beauté irréelle, la nouvelle élève, Anna, fait tourner la tête de Cory, le garçon le plus populaire du lycée de Shadyside. Tout en elle l'obsède... au point qu'il en perd le sommeil. Délaissant ses amis et ses entraînements, il ne vit plus que pour ses baisers. Mais que cache l'extrême pâleur d'Anna ?
Quand, la jeune fille disparaît soudainement, Cory est bien décidé à découvrir son secret. Mais osera-t-il se rendre jusque chez elle, dans l'inquiétante Fear Street ? Et surtout... En sortira-t-il indemne ?
L'amour de votre vie vaut-il tous les sacrifices, y compris la mort ?
Tout commence en 1944...
Mario Manzetti et son petit frère Anthony s'installent avec leur mère dans une maison délabrée de Franklin Village, juste en face du cimetière.
Un jour, Mario, son petit frère et Ivy, une voisine, décident d'explorer la cave et découvrent une trappe qui descend vers un tunnel. Malgré leur peur, ils partent en exploration. Ce long souterrain mène au cimetière, et il est peuplé par des morts-vivants affamés. Au terme d'une terrifiante course-poursuite, les garçons parviennent à atteindre l'échelle de corde. Ils se hissent dans la cave et rabattent la trappe juste au dernier moment. Mais ils oublient... Ivy ! Et quand ils ouvrent de nouveau la trappe, une créature jaillit, le regard vide... Ivy promet de se venger.
De nos jours.
Le jeune Kenny Manzetti et sa soeur jumelle Tricia, douze ans, viennent d'emménager à Franklin Village, avec leurs parents et leur grand-père, Papi Mo, dans une vieille maison digne d'un film d'horreur, en face d'un cimetière. Pour faire connaissance avec les enfants du quartier, Kenny et Tricia décident de les inviter chez eux pour fêter d'Halloween.
Alors que la soirée spéciale zombies bat son plein dans la cave, les enfants découvrent une trappe cachée sous un canapé et s'empressent de l'ouvrir.
Ils se retrouvent alors en face d'une dizaine de zombies, parmi lesquels une certaine... Ivy, bien décidée à se venger.
Il ne faut pas trop jouer avec un pantin maléfique... Britney est effondrée, son petit cousin Ethan, le champion des blagues stupides, vient habiter chez elle ! Et elle a pour consigne d'être très gentille avec lui... Seulement, à peine arrivé, Ethan essaie de lui faire croire que l'horrible marionnette qu'il a apportée, Monsieur Méchant-Garçon, est vivant et qu'il ne le contrôle plus. Cette fois Britney jure qu'elle ne se fera pas avoir. Vivant ce pantin ridicule ? N'importe quoi ! Le problème c'est que Monsieur Méchant-Garçon se met à lui parler et qu'en plus il n'a pas l'air de l'aimer... Terrifiées, Britney et sa meilleure amie, Molly, découvrent que c'est une créature maléfique surnommée le Frappeur. Heureusement, elles parviennent à trouver la formule qui l'endormira à tout jamais. En prononçant les mots magiques, les deux jeunes filles se rendent compte qu'Ethan s'est moqué d'elles : il commandait le pantin sans vie à distance... Trop tard ! le Frappeur semble s'être réveillé pour de bon...Mais ce n'est pas fini car Britney et Molly reçoivent une mystérieuse invitation : un séjour gratuit dans le célèbre parc d'attractions horrorland ! Sur place, les jeunes filles ne tardent pas à constater que l'aventure est loin d'être terminée...
Le danger rôde à Fear Street. Serez-vous assez courageux pour le braver ?
Un an après la mort tragique de sa petite amie dans un accident de luge, Brady Karlin se sent enfin apaisé et capable d'aller de l'avant. Il a rencontré Rosha Nelson, la fille de ses rêves, et n'a jamais été aussi heureux. Pourtant, tout tourne au cauchemar quand une personne défigurée ressemblant étrangement à son ex-petite amie décédée apparaît et le suit partout. Par ailleurs, des accidents de plus en plus graves se produisent dès que Rosha est dans les parages. Cette relation redonne-t-elle vie aux rêves de Brady... ou bien à ses pires obsessions ?
Chaque année, des enfants disparaissent le soir de Halloween. Malgré les mises en garde de la police et les protestations de leurs parents, Drew et ses amis ne veulent pas renoncer à leur tournée dans les rues, cette nuit-là. Pourtant, face aux inquiétantes créatures à tête de citrouille, ils s'en mordent les doigts !