Orbit
-
L'épée des ombres Tome 5 ; l'épée de glace rouge
Julie Victoria Jones
- Orbit
- 3 Novembre 2010
- 9782360510245
Il y a des milliers d'années, les âmes des morts - les Éteints - ont envahi les maleterres et décimé le légendaire peuple guerrier Sull.Aujourd'hui le Mur opaque a été fissuré par l'énigmatique pouvoir de la jeune Ash, et les Éteints menacent de revenir dans le monde des vivants.Tandis que Ash s'entraîne pour devenir la grande guerrière annoncée par une légende Sull, Raif, l'archer exilé amoureux d'elle, est en quête de la Faille, une profonde crevasse située dans les terres désertiques du Vaste Manque. Mais on murmure que la Faille est aussi un passage entre le monde des vivants et celui des Éteints...
-
« Si la Nuit tombe. tout tombe. » Devise de la Maison de la Nuit.
Depuis toute petite, Malian a été entraînée à régner. Héritière de la Maison de la Nuit, elle connaît l'histoire de son peuple : les héros légendaires, la guerre sans fin contre l'Essaim des ténèbres, les querelles intestines qui ont divisé la force originelle des Neuf Maisons. Et l'immense chaîne de montagnes qu'on appelle le Mur de la Nuit, et qui est le dernier bastion entre le monde et l'Essaim des ténèbres.
Mais Malian connaît peu le véritable danger. Jusqu'à ce que l'Essaim des ténèbres lancent une attaque. Au plus fort de la nuit, sa demeure du Château des Vents se transforme soudain en bain de sang. Un espoir : ses pouvoirs magiques. Mais ce don est à double tranchant. Car si Malian accepte ses pouvoirs, elle devra en payer le prix.
-
Le Vaste Manque, immense désolation, borde les territoires du Nord. C'est là que Ash de la Marche s'initie au combat auprès des guerriers sulls. Raif Ruptur, devenu l'homme Aux-Douze-Proies parmi les Mutilés, découvre qu'il devra bientôt affronter le Shatan Maer, la plus puissante créature qui ait jamais vécu. Et tandis que l'armée des Seigneurs de la Fin ne cesse de grossir, Raif entreprend un périple à travers le Manque. Au bout du voyage, la légendaire cité des Anciens, suspendue hors du temps et de l'espace. N'est-ce pas là que résident les puissances des ténèbres, à la frontière entre les mondes ?
-
Un roi.
Un pays.
Une couronne.
Pour lequel donneriez-vous votre vie ? Wynter Moorehawke a bravé les dangers pour retrouver le prince Albéron, le prince rebelle.
Mais elle comprend bientôt que la politique est une discipline venimeuse : le roi et son héritier sont sur les sentiers de la guerre, le royaume est déchiré entre différentes factions, et Wynter pourrait bien perdre ceux qu'elle chérie le plus. Et si leurs différences séparaient à jamais des amis ? Et si elles étaient fatales au royaume tout entier ?
-
La Longue Nuit est tombée sur le monde.Sur les terres désolées du Nord, Raif, le Veilleur des Morts, a subi de nombreux procès pour revendiquer la possession de l'épée qu'on appelle Perte. Mais le prix à payer pour brandir cette arme de légende est élevé. Raif pourra-t-il s'en acquitter ?Ash, l'héritière des guerriers Sull, continue le combat pour sauver son peuple. Elle sait que le Veilleur, armé de Perte, pourrait être celui qui le sauvera... ou le détruira.Raina, veuve d'un chef assassiné et femme de son brutal successeur, a vu son clan tombé en disgrâce et s'est emparée à son tour de la couronne. Mais les ennemis sont nombreux... .« J.V. Jones a une plume saisissante... merveilleuse. » Robert Jordan« J.V. Jones possède un véritable don pour les descriptions, et son cycle contentera tous les amoureux des grandes sagas. » Publishers Weekly
-
Les Maleterres.
Un lieu hostile, figé dans un éternel hiver.
Au Nord, des clans guerriers en conflit. Au Sud, des seigneurs avides qui convoitent les territoires des clans.À 16 ans, Raif est un archer accompli. Sa vie bascule le jour où, de retour de chasse, il découvre que les hommes du clan, parmi lesquels son père, ont été horriblement massacrés.
Ash est la fille adoptive de Penthero Iss, haut-seigneur d'une forteresse. À 15 ans, elle est une très belle adolescente, mais elle est hantée la nuit par des cauchemars de glace et de sang.
Ensemble, Raif et Ash s'enfuiront sur les Maleterres enneigées, poursuivis par les sbires de Penthero Iss... -
Les Maleterres.
Des landes désolées, où rode l'ombre de la mort.Ash, l'adolescente hantée par de mystérieuses voix. Ralf, l'archer renégat, et son oncle Angus ont échappé de peu aux sbires de Penthero Iss. Parmi eux Marafice l'Oeil, dont la cruauté est sans égale, et le sorcier Sarga Veys ont juré leur perte.
Le groupe parvient cependant à rejoindre Ille-Glaive. Là, Ash prend conscience que ses absences ont empiré et qu'il ne lui reste que très peu de temps avant de succomber à l'appel des voix. Elle doit sans tarder se rendre à la caverne de glace noire, un endroit situé à plusieurs semaines de voyage dans le nord.
Mais c'est sans compter sur la violence des clans et celle de Vaylo le seigneur Chien, ou sur le froid mordant des maleterres, sans oublier les redoutables loups des glaces... -
Les forces des ténèbressont en marche sur les territoires du Nord.En déchargeant son pouvoir dans la Caverne de glace noire, Ash, presque-fille de Penthero Iss, a fissuré le Mur opaque. Désormais, « quelque chose » se répand. Les clans Grêlenoire, Dhoone et Bludd, en conflit, ignorent la menace. Mais tandis que complots, trahisons et alliances malsaines déstabilisent les territoires, le mythique peuple sull, dans le Coeur près du Vaste Manque, se prépare à une guerre autrement plus cruciale... Les pouvoirs conjugués de Raif, le Veilleur des morts, et celui d'Ash, future guerrière sull, parviendront-ils à contenir la Longue Nuit qui s'annonce ?