Jimmy est un chiot espiègle. Lui et ses amis ne se sont jamais aventurés au-delà de leur quartier.
Pourtant, ils rêvent d'explorer le monde et de sauter dans de nouvelles flaques boueuses. C'est pourquoi, les chiens ont décidé de laisser leurs maîtres le temps d'un grand voyage et de visiter tous les lieux les plus amusants pour les toutous.
16 grandes scènes de cherche et trouve qui fourmillent de détails où il faut retrouver les 9 chiens. En bonus, plus de cent autres chiens à repérer pour corser le jeu.
Le vol du grand diamant bleu de Louis XIV plonge le lecteur dans un incroyable voyage dans le temps à l'époque du Roi-Soleil. Un livre-jeu avec une histoire interactive découpée en 5 grands chapitres : l'enfant doit mener une enquête grâce aux indices, jeux et codes secrets à déchiffrer. À la fin de chaque chapitre, le lecteur doit résoudre une partie de l'enquête. Il pourra s'aider d'un plan détaillé du Château de Versailles et de ses jardins.
30 tours de magie, parmi lesquels 5 inédits, proposés par le célèbre magicien Gilles Arthur : des tours à faire en intérieur, dehors, en spectacle, avec toutes sortes d'objets du quotidien (casquette, lacets, téléphone portable, élastique, bouteille d'eau, dé, bague, etc.) mais aussi avec l'incontournable jeu de cartes. Des tours faciles à réaliser grâce aux pas à pas illustrés. Des petits dessins d'humour sur le monde des magiciens viennent ponctuer le livre et apportent une touche inédite : on peut aussi rire en faisant de la magie !
Un coffret contenant 4 feuilles d'origami, 2 cartes épaisses avec les éléments de l'attrape-rêves prédécoupés, 2 fils de coton, 2 tubes de sable phosphorescent, 2 tubes de paillettes, ainsi qu'un mode d'emploi de 8 pages, sous la forme d'un pas à pas détaillé. Soit tout le nécessaire pour réaliser un magnifique attrape-rêves qui brille à la lumière ! Une activité qui demande à l'enfant patience et concentration, et qui lui procure le plaisir d'offrir une création réussie !
Une nouvelle aventure des licornes au coeur de la cité antique Unicopolis où l'on découvre une bibliothèque légendaire, une grotte de lave, une caverne aux merveilles et bien d'autres lieux magiques.
16 grandes scènes qui fourmillent de détails où il faut chercher les sept licornes et une foule d'éléments cachés.
7 réalisations sur la thématique des mandalas 2 tableaux à décorer avec des paillettes, 2 tableaux à compléter avec des mosaïques autocollantes en mousse, 2 porte-clefs à personnaliser grâce aux cartes à gratter 1 décoration murale en volume avec des stickers métallisés et des éléments de papier prédécoupés. Tout le matériel nécessaire pour réaliser les 7 activités + un livret de 8 pages avec les instructions pas à pas.
Une boîte contenant un puzzle de 150 pièces pour former une grande frise de 80 cm de long sur 20 cm de haut, sur le thème de l'espace : avec des planètes, des engins spatiaux, des cosmonautes, des étoiles. Grâce à l'encre phosphorescente présente sur les pièces, le puzzle, une fois fini, brille dans le noir !
Une pochette créative qui contient tout le nécessaire pour réaliser 5 jolies lanternes en papier et des oiseaux en origamis : 5 feuilles de papier à motifs ; 5 feuilles d'origamis ; 2 feuilles de calques ; 1 planche d'autocollants avec un effet doré ; 1 fil de coton rose et 1 livret de 8 pages avec des pas à pas.
3 tableaux à compléter grâce à des mosaïques autocollantes en mousse de 6 couleurs différentes dont 2 couleurs avec un effet pailleté. L'enfant est guidé grâce aux contours de couleur sur les tableaux pour choisir ses mosaïques.
Un coffret créatif qui contient le matériel nécessaire pour réaliser un attrape-rêve hibou : 6 pelotes de laines ; 4 plumes bleues ; 11 perles en bois de couleurs orange, blanche et bleue ; 1 grand cercle doré ; 2 fils de kraft ; 3 coupons de feutrines de couleurs autocollantes ; 1 fil nylon transparent, 1 aiguille en plastique et 1 livret de 16 pages avec les pas à pas.
Un album-jeu qui invite le lecteur à parcourir 17 grands labyrinthes, dans le but de retrouver une statuette en or qui a été volée au peuple Katapec par le mystérieux docteur Jacobus. Chaque scène est liée à la précédente, car le livre raconte une véritable aventure. Dans chaque décor, il y a des pièges à éviter, des objets à trouver pour pouvoir progresser et souvent Jap, le chien, à récupérer.
Une petite boîte contenant tout le nécessaire pour réaliser un attrape-rêves avec des décorations origamis : un livret de 12 pages de pas à pas, 6 feuilles d'origamis, une carte épaisse avec les éléments de l'attrape-rêves prédécoupés et 3 fils de coton.
Un album cartonné géant de 16 pages avec 8 grandes scènes dans lesquelles : 7 licornes se sont cachées (niveau facile pour les plus jeunes), et 13 éléments divers (niveau plus difficile pour les plus grands).
Un ouvrage millésimé de 800 blagues, histoires drôles, charades, rébus, devinettes et BD de Toto, le roi de la farce !
7 réalisations sur la thématique de l'hiver : 2 tableaux à décorer avec des paillettes, 2 tableaux à compléter avec des mosaïques autocollantes en mousse, 2 porte-clefs à personnaliser grâce aux cartes à gratter 1 décoration murale en volume avec des stickers métallisés et des éléments de papier prédécoupés. Tout le matériel nécessaire pour réaliser les 7 activités + un livret de 8 pages avec les instructions pas à pas.
10 tableaux à décorer et à compléter avec les empreintes de ses doigts grâce à l'encrier.
10 modèles d'avion en papier à plier, des pas à pas illustrés et détaillés, 60 feuilles de motifs dont certains à colorier. Un super bloc pour créer toutes sortes d'avions et composer un aérodrome tout en papier !
4 tableaux autocollants illustrés : ours, pingouins, cerf et léopard des neiges à décorer et à personnaliser grâce à : 5 feuilles de paillettes de 4 couleurs différentes.
Grâce à son stylet, l'enfant décolle les zones à décorer, puis applique les feuilles pailletées en les frottant.
BUT DU JEU : faire deviner des images en les recomposant à partir de pixels ! 3 niveaux de difficulté (selon les images à recomposer). Pour pimenter la partie, on peut s'amuser à relever le défi de représenter un maximum de visuels en un temps donné.
Une pochette contenant 3 masques de fête à décorer pour se déguiser (chat, hibou, sirène) grâce à 4 planches de paillettes de 4 couleurs différentes, 1 stylet, des élastiques. Une fois que l'enfant a décollé les zones autocollantes de son masque avec son stylet, il frotte dessus la feuille de paillettes en suivant le code couleur indiqué.
L'enfant découpe les formes puis les colle pour décorer ses animaux et leurs décors (lion, oiseau exotique, zèbre, girafe, crocodile...). Un mode d'emploi de 4 pages sous forme de pas à pas.
Une boîte de jeu complète pour apprendre à jouer aux échecs ! La boîte contient un plateau de jeu, 32 pièces en bois ainsi qu'un livre illustré d'initiation de 48 pages. Grâce aux explications simples et claires du livre, l'enfant apprend les bases de ce jeu, puis il pourra vite se perfectionner en mémorisant les astuces stratégiques illlustrées étape par étape.
Les sept licornes de la vallée de l'Arc-en-Ciel sont de retour dans ce recueil collector exceptionnel qui retrace leurs précédentes aventures grâce aux nombreuses scènes de cherche et trouve. En bonus : des scènes inédites de leur prochaine expédition, ainsi que des jeux et un quizz pour savoir à quelle licorne tu ressembles le plus ! Voici un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails, et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 48 scènes du livre 7 licornes bien cachées, et bien plus encore !
L'histoire : un jeune garçon cherche à acheter une baguette magique et se rend au village des Sorcières. Mais ces dernières ne sont pas coopératives... 10 grandes scènes dans lesquelles il faut repérer toutes sortes d'éléments : des sorcières, des animaux parfois très bizarres et plein d'objets du quotidien des sorcières. Un livre qui se lit comme un album et se joue comme un Cherche & Trouve !