La gamification de la société ; vers un régime du jeu ? La gamification de la société ; vers un régime du jeu ?
La gamification de la société ; vers un régime du jeu ?
La gamification de la société ; vers un régime du jeu ?

À propos

Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d'éléments de jeu à des contextes de non-jeu sont aujourd'hui multiples. Ils s'étendent à la santé, l'éducation, le travail, les médias, etc., qui sont désormais concernés par des pratiques gamifiées. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n'abordent pas la gamification dans sa dimension logique.

Considérant que le jeu en tant que modèle et référent, chargé de valeur sociale, mérite d'être interrogé au-delà de ses objets d'application, La gamification de la société propose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l'influence que le jeu et ses «mécaniques » ont sur le social. Les recherches empiriques présentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre différents contextes nationaux - Norvège, Belgique, États-Unis, France, etc. -, restituant cette logique dans sa dimension globalisée.

Sommaire

1. Paradoxes de la gamification.
2. Malaise dans la gamification : les mécaniques du jeu et la question de l'opérationnalité du jeu dans les textes de game design.
3. Aux origines du processus de gamification : le cas des sociétés préindustrielles.
4. Tableau de primes pour l'usage du pot ? Logiques et critiques de la prime éducation « gamifiée ».
5. Des techniques numériques de l'engagement ? De la « mise en données » à la « mise en jeu » des activités de quantification de soi.
6. La « gamblification » de la vie ou l'extension du domaine des jeux d'argent : paroles de joueurs passionnés en France et en Belgique.
7. Politique et jeux vidéo : élections présidentielles et gamification des mobilisations partisanes.
8. Datagames : questionnements autour du critère improductif du jeu.

Rayons : Sciences humaines & sociales > Sciences sociales / Société > Thèmes et questions de société

  • EAN

    9781784057268

  • Disponibilité

    Disponible

  • Nombre de pages

    192 Pages

  • Longueur

    24.3 cm

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